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Um vocabulário para interacções e gestos

Publicado a:
17 de Setembro de 2010

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Com a crescente popularidade do UxD e do IxD, a quantidade de recursos para auxiliar o desenvolvimento de documentação cresceu exponencialmente. Templates e stencils para wireframes, sitemaps, personnas, etc., inundaram a blogosfera. Todavia, a linguagem visual para estes tipos de documentação é, de certa forma, universal: caixas, botões, setas, ícones… é um sinal de maturidade das disciplinas quando o vocabulário, visual ou não, se torna estandardizado.

Contudo, o foco na interactividade das aplicações traz outras complexidades à documentação. Raramente, um wireframe traduz a forma como se processa a interacção do utilizador, já que se trata sobretudo de um documento de organização visual do site ou aplicação. É certo que existem signos e ajudas que auxiliam a demonstrar a forma como a interacção se procederá, mas cada designer tem o seu vocabulário para ilustrar as transições, combinações e eventos da acção do utilizador.

Esta questão, torna-se ainda mais complexa com a utilização de dispositivos multi-touch, em que a representação de gestos e, por vezes, interacções complexas com diversas camadas, dificultam a representação visual.

Estas questões têm-me despertado o interesse, procurando exemplos e vocabulários que unifiquem e universalizem a forma de expressar as interacções na minha documentação. Das várias soluções encontradas, duas têm merecido a minha atenção: a Interactive Sketching Notation, do Jakub Linowski; e a Touch Notation, de Matt Gemmell.

No caso da Interactive Sketching Notation, a simplicidade dos signos visuais para descrever acções, estados e eventos adequa-se perfeitamente ao meu workflow, que começa normalmente com esboços em papel. Com este vocabulário, consigo descrever a interacção de modo simples e rápido, mantendo ao mesmo tempo a agilidade dos esboços. Não é perfeito, nem contempla todas as situações, mas é um excelente ponto de partida.

A Touch Notation é especifica para dispositivos multi-touch, com signos que representam a multiplicidade de gestos possíveis nos dispositivos actuais. Muito mais simples do que usar desenhos de dedos e representações realistas, o vocabulário visual centra-se em elementos estilizados dos vários gestos, com indicação de tempos, toques, etc. Mais uma vez, pode ser usado de forma ágil logo nos esboços iniciais.

Para terminar, embora não o utilize como sistema de descrição visual, o Touch Gesture Reference Guide, desenvolvido por Luke Wroblewski, é uma referência actual e completa dos gestos utilizados nas plataforma iOS e Android.

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